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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  9KB  |  128 lines

  1. MPARTICLE
  2. / Ist der Amiga 500 zum Spielen noch brauchbar??
  3. J Viele haben sicher schon oft 
  4. berlegt, ihren alten Amiga 500 aufzur
  5. sten.H Ist es sinnvoll, einen Amiga 500 noch aufzur
  6. sten, oder sollte man sichD lieber gleich einen Amiga 1200 oder einen PC zulegen? Schlu
  7. endlichG mu
  8.  das wohl jeder selber entscheiden, aber ein paar Anhaltspunkte f
  9. rI diese 
  10. berlegung versuche ich nun zu geben. Der Amiga 500 ist veraltert,I keine Frage. Aber man kann ihn recht einfach und vor allem billig wiederE in Schu
  11.  bringen. Der Vorteil gegen
  12. ber dem Neukauf eines A 1200 be-E steht darin, da
  13.  das Ger
  14. t zu 100% abw
  15. rtskompatibel bleibt. Und derG Vorteil gegen
  16. ber einem PC ist nat
  17. rlich der Preis. Au
  18. erdem bleibt soC die gesamte Amiga-Software verwendungsf
  19. hig. Bei einem Umstieg zum; PC mu
  20.  man sich wieder eine v
  21. llig neue Sammlung aufbauen.
  22. F Ein normaler Amiga 500 mit einer 512KB Speichererweiterung und Zweit-I laufwerk ist auch heute noch durchaus f
  23. r viele 
  24. ltere Spiele brauchbar.I Die meisten Actionspiele mit on-disk Kopierschutz laufen mit einer teureI ren Ausr
  25. stung auch nicht besser. Diese Spiele sind f
  26. r Kinder sowie Ju-I gendliche konzipiert und meist eher simpel. F
  27. r Leute, die solche SpieleE nur des 
  28. fteren kurz einmal ein wenig zur Entspannung zocken wollen,G lohnt sich ein Weiterlesen also schon einmal nicht, denn was n
  29. tzt dieF Festplatte, wenn sie nicht verwendet werden kann, was die Turbokarte,@ wenn man sie abschalten mu
  30. ? Der 
  31. berwiegende Teil der Games amL Amiga f
  32. llt leider in diese Kategorie. Es gibt selbstverst
  33. ndlich auch hierF von Produkte, die das Ger
  34. t voll ausnutzen, super Grafik und Sound soK wie eine hervorragende Spielbarkeit besitzen. Allerdings gibt es auch vielI Schrott. Sehr viel Schrott. Mein Geschmack sind Actionspiele nicht. Auch! nicht die technisch recht guten.
  35. cklicherweise gibt es unter den tausenden Amiga-Spielen jedoch auchF eine betr
  36. chtliche Anzahl von wesentlich anspruchsvolleren Produkten.J Diese Spiele wurden f
  37. r eine 
  38. ltere Zielgruppe entworfen. Es handelt sichG hierbei um Adventures, Rollenspiele, Strategiespiele und Simulationen.D Die meisten dieser Spiele haben keinen on-disk Kopierschutz, da sieE ohne Handbuch sowieso kaum spielbar sind. Daher lassen sich viele daL von auch auf Festplatte installieren. Dies ist oft auch dringend notwendig,E da diese Games oftmals sehr hohe Harware-Anforderungen stellen. SehrH viele davon sind auf einem nicht aufger
  39. steten A 500 praktisch unspiel-
  40.  bar.
  41.  Festplatte
  42. D Was braucht nun der anspruchsvolle Spiel-Freak mit einem A 500? DasG absolut Wichtigste ist die FESTPLATTE. Durch die HD f
  43. llt das nervendeI Diskwechseln v
  44. llig weg - ein riesen Vorteil schon bei Spielen mit nur 3I Disks, absolut notwendig bei neueren Spielen mit wesentlich mehr Disket-I ten. Beneath a Steel Sky hat derzeit mit 15 wohl die meisten Disks allerH Amiga-Spiele. Weiters verk
  45. rzen sich die Ladezeiten massiv. Vorbei sindI die ewigen Nachladeorgien vieler Spiele. Wer einmal eine Festplatte ver-N wendet hat, wird sie nie wieder freiwillig hergeben. Es ist oft nicht so ganzM einfach, ein Programm auf der Festplatte zu installieren. Bei vielen 
  46. lterenC Programmen ben
  47. tigt man zur Installation zumindest GrundkenntnisseF vom CLI. (wie 
  48. ndere ich die startup-sequence?) Dennoch, ich finde esE war ein gro
  49. er Fehler von Commodore, den Amiga nicht schon lange nurC mehr mit Festplatte auszuliefern. Ein Computer mit nur einem 880KBF Laufwerk ist doch heute nur mehr ein Spielzeug - und selbst daf
  50. r nur  sehr eingeschr
  51. nkt zu brauchen!
  52. J Sehr viele Spiele, vor allem neuere, ben
  53. tigen bei Festplattenbetrieb nunE allerdings mindestens 1,5MB RAM. Man kann sich deshalb nun eine gr
  54. ere Speichererweiterung zulegen, wesentlich billiger und sinnvoller ist
  55.  jedoch eine Turbokarte!
  56.  Turbokarte
  57. B Viele Spiele zwingen die 68000 CPU des A500/2000 gnadenlos in dieI Knie. Einige bekannte Beispiele hierf
  58. r sind Ultima VI-The False ProphetG oder Indiana Jones IV - die Reaktion auf jeden Mausklick dauert Sekun-H den, viele Flugsimulationen, die im Zeitlupentempo ablaufen (Red Baron,> Wing Commander, Tornado), die neueren Sierra-Adventures - manI glaubt, die Figuren bewegen sich in Zeitlupe, weiters Spiele wie Links -N the Challenge of Golf, Civilization, Sim Life und viele mehr. Abhilfe schafftD da eine Turbokarte. Eine einfache 68020-Karte mit 1MB Fast-Ram habeD ich um unter 300,- DM gekauft. Schon ist wieder fast jedes ProgrammD spielbar. Durch den zus
  59. tzlichen Speicher haben sich auch fast alle
  60. F Speicherplatzprobleme erledigt. Die Karten werden auch ohne zus
  61. tzli-G ches Ram angeboten, allerdings verlieren sie dann vieles von ihrer Ge-I schwindigkeit. Mehr Speicher ist zum Spielen nicht notwendig, kann allerJ dings bei manchen, wenigen  Programmen (Biing!, Sim Life,...) nicht scha-F den. Wer genug Geld hat, kann sich auch eine schnellere Karte (68030,M ab 600,- Mark) kaufen, einige Spiele f
  62. hlen sich erst damit so richtig wohl,K aber f
  63. r die meisten Programme ist es nicht unbedingt erforderlich. Es istK einfach eine Geldfrage. Fast alle Karten sind abschaltbar, da viele (meistG 
  64. ltere) Programme damit nicht laufen. Man kann jedoch sagen, da
  65.  prak-H tisch jedes Programm, das man auf Festplatte installieren kann auch mitG einer Turbokarte l
  66. uft. Ein Coprozessor (68881, 68882) ist zum Spielen? nicht erforderlich. Fast kein Spiel kann damit etwas anfangen.
  67.  (Ausnahme: Die Siedler)
  68.  1MB Chip-RAM
  69. E Wichtiger ist da schon der Umbau zu 1MB Chip-Ram. Einige neuere Pro-? gramme brauchen mindestens 1MB Chip-Ram, zumindestens bei Ver-H wendung einer Festplatte (z.B. Hired Guns, Whale
  70. s Vojage,...). Der Um-I bau geht recht einfach, wenn der richtige Agnus (8732A) im Amiga ist, anE dernfalls (bei 
  71. lteren Ger
  72. ten) mu
  73.  der Agnus-Chip ausgetauscht wer-F den. F
  74. r einen Fachmann ist dies kein allzu gro
  75. es Problem. Aber Ach-B tung! Einige 
  76. ltere Programme vertragen nun wieder nicht mehr alsF 512KB Chip-Ram (z.B. Conan, Spirit of Excalibur). Den meisten SpielenD ist es egal, ob nun 512KB, 1MB oder gar 2MB (A 1200) Chip-Ram unterD der Abdeckung des Amigas schlummern. Ein einfacher Kippschalter zumD Umschalten oder softwarem
  77. iges Umschalten l
  78. st dieses Problem auch
  79.  meist recht einfach.
  80.  Kickstart
  81. M Kickstart 2.04 ist wesentlich besser als Kick 1.3. Keine Frage. Leider l
  82. uftL aber praktisch jedes Spiel unter 1.3 (Ausnahme z.B. Castles II), sehr vieleG 
  83. ltere Programme jedoch nicht mit 2.04. Deshalb scheint mir das Aufr
  84. -I sten f
  85. r den reinen Spiele-Freak nicht unbedigt notwendig. Aber Achtung:B Viele neuere Anwender-Programme ben
  86. tigen Kick 2.04. Au
  87. erdem istH das Arbeiten unter 2.04 wesentlich einfacher, sicherer und bequemer alsJ unter 1.3. Die beste L
  88. sung ist eine Kickstart-Umschaltplatine (30,- DM),G um beide Kickstarts zu verwenden. Unter Kick 1.2 ist ein Booten direktJ von der Festplatte nicht m
  89. glich (au
  90. er mit wenigen, speziellen Festplat-J ten). Kick 1.1 sollte auf jeden Fall ausgetauscht werden, denn damit lau-  fen viele Programme nicht mehr.
  91. K Nicht unbedigt notwendig zum Spielen sind Grafikkarten, Flickerfixer + Mu-E ltiscan-Monitor (Ausnahme: Dark Seed, Biing!), Scanner, HD-Laufwerk,F BTX, Modem, Genlock, Digitizer und Drucker (der allerdings bei manche< Spielen recht n
  92. tzlich sein kann, z.B. bei allen Infocoms).
  93. A Zusammenfassend gesagt: Wer am Amiga 500 nicht nur primitive Ac-H tion-Spiele, sondern auch etwas Anspruchsvolleres spielen will, brauchtG unbedingt eine Festplatte sowie eine Turbokarte (mit mindestens 1MB zuC s
  94. tzlichem Fast-Ram). Stark zu empfehlen ist auch der Umbau zu 1MBD Chip-Ram. Erst dann kann der Amiga wieder zeigen, was in ihm stecktH und der Spielgenu
  95.  ist ungetr
  96. bt. Wahre Freaks haben nat
  97. rlich auch ein? Nullmodemkabel zum Zusammenschlie
  98. en zweier Amigas sowie einenD 4-Player-Adapter. Ein Kopfh
  99. rer oder der Anschlu
  100.  des Amigas an dieB Stereo-Anlage kann auch nicht schaden. Nicht vergessen sollte manI schlie
  101. lich auch folgendes: A game worth playing is a game worth buying.I Hat Quartex schon vor langer Zeit gesagt. Leider haben es zu viele nicht     kapiert.
  102.  Unger Wolfgang
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  105. sterreich
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